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  • Daniel
    Daniel Espinosa
    — Años cincuenta ―
    Con una original e hipnótica entrada (el recibimiento en el exterior es sublime y la presentación propiamente dicha un auténtico show teatral con una interacción digna de emularse) comienza el desafiante e inolvidable sendero hacia las tinieblas mismas, un arduo inicio de viaje (sin duda es la parte más estresante al tener que recopilarse e interrelacionarse abundantes piezas e informaciones para avanzar) en el que ya se atisba tanto la excelsa calidad de la decoración (la sensación de encontrarse en un hospicio es tan realista que abruma) como la detallista personalización que primarán en adelante sorprendiendo mayúsculamente. La siguiente fase se caracteriza (entre otras cosas igualmente atractivas) por ofrecer una serie de rompecabezas (directos o disimulados) de rápida resolución (obviamente cuando se divisa el quiz de la cuestión) que justifican la prematuramente anunciada regla de oro de que cada objeto es de un solo uso (aunque la portación de varios sea tediosa con pericia es sencillo buscar alternativas acumulativas ajenas a las manos) incrementándose tensión e incertidumbre paulatinamente, mas el límite lo dictaminará cada cual al depender en gran medida (por no sentenciar definitivamente) de la predisposición a la sugestión (que nadie escatime en entregarse a la causa puesto que se verá recompensado). Un tercer acto altamente dinámico (conviene mantener la cordura entre el caos que provoca la no linealidad con una importante exigencia cardiovascular con tenaces pruebas de valor a afrontar en solitario) se traduce en el último, siendo la oscuridad la protagonista (en ocasiones una mínima fosforescencia es la única iluminación) hasta desembocar en un desenlace de infarto (para algunos de buen seguro que casi literalmente) ligeramente modificable para aquellos que no hayan llegado hasta el éxtasis sin demasiado desahogo para que absolutamente todo el mundo lo viva (la decisión de permitirlo es eternamente plausible ya que de lo contrario arruinaría el espeluznante e inmenso trabajo resultante). La estimulación de los cinco sentidos a excepción del gusto (es totalmente comprensible que por razones de seguridad sanitaria se omita) es recurrente ya que el oído (atribuyendo sonidos a elementos del entorno), el olfato (husmeando aromas que transportan a parajes de ensueño), el tacto (palpando materiales a ciegas) y en especial la vista (agudizándola para captar las señales lumínicas que guían) se emplean magistralmente, desviando la atención constantemente para que dilucidar cuál es el requerido no sea tan evidente como aparenta con un fantástico dispositivo (en la línea del clásico recuerdo póstumo) para facilitar puntualmente pistas (también como separatista excusa) que hará las delicias del público con alma bohemia. La combinación de mecanismos tradicionales (léase candados de diversa índole) con mecánicos (ejecutados automáticamente al realizar ciertas acciones) es tan equilibrada como magnífica, propiciando que las transiciones entre las estancias (no se concretará cuantas hay pero la mayoría son espaciosas para que los grupos amplios se distribuyan las tareas sin problemas obedeciendo las reducidas a motivos argumentales e inmersivos) cobren un epicismo brutal e inmemorial en cualquiera de las tres modalidades de juego disponibles. Los impactos minuciosamente perpetrados (en ningún momento se aprecian forzados), el competitivo abanico de precios (entre setenta y ciento sesenta euros de dos a ocho adoptantes) y la inmaculada labor de los profesionales (Eric controlando exhaustivamente a distancia para intervenir en los instantes precisos concediendo el tiempo suficiente para meditar así como brindando una extensa e interesante conversación postpartida repleta de anécdotas e inquietudes y Eva con sus dotes de contorsionismo ocultándose estratégicamente en lugares sombríos para no detectarla hasta mostrarse en su horripilante pero majestuoso esplendor con nada menos que tres vestimentas distintas) consolidan la firma responsable. En conclusión, la experiencia es objetiva e imperiosamente aconsejable tanto para nuevos visitantes (despertará un profundo interés en seguir explorando salas de similar temática al crear afición por el terror en estado puro) como para quienes ya hubieran acudido en el pasado (los cambios no son excesivos pero sí formidables para dotarla de un mayor disfrute aprovechando todavía más el potencial del local sito en el número doscientos cinco de Carretera de Collblanc), presagiando que más de uno optaría por permanecer en tan siniestro sitio por siempre jamás de poder hacerlo merced al excelente trato prestado (la compañía debe considerarse desde ya referencial en el sector por la pasión e implicación de su staff). Daniel Espinosa ("Cementerio de Noticias")
  • Toni
    Toni FernandeZ
    — Outline ―
    SALAZA!!!! Es una sala enorme (el GM nos comentó que alredeor de los 300 m2), las dos horas de juego se me han pasado volando, la ambientación a mi entender simplemente espectacular, de 12 sobre 10, cada sala que entras dices wow, no digo mas por no hacer spoilers. Se producen algunos momentos de autentica peli de terror, los juegos muy muy chulos, y hay muchos para ser una sala de terror!!!, muy fluidos, dinámicos y están integradísimos con la temática y la ambientación que proponen, lo vais a petar segurísimo chicos!!! sala 100% recomendable si estas por Barcelona o alrededores,, se nota la cantidad de horas de trabajo que hay detrás … Enhorabuena chicos!!!! habéis pasado a mi lista de salas TOP
  • Marc Orrit
    — Outline ―
    Después de un largo trabajo buscando equipo para entrar a Outline, he encontrado tres acompañantes para jugar esta sala tan nueva, que decir que de nueva no tiene nada; una sala muy bien trabajada que a cada rato nos sacaba un wow, yo no suelo ser una persona de asustarme fácil, aún así me he llevado unos pocos que me han sobresaltado mucho. Enhorabuena a la sala porque seguro que daréis mucho que hablar, por el momento entra a mi top 1.
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