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Escape Room 'Tren bajo cero' de Encrypted Sevilla en Sevilla

Tren bajo cero

Escape Room

Tren bajo cero en Encrypted Sevilla

Valoraciones

1 valoración
General
5.00 en valoración general de media en base a 1 valoraciones
Dificultad
0.50 en dificultad de media en base a 1 valoraciones
Ambientación
5.00 en ambientación de media en base a 1 valoraciones
Precio
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Cuando estáis inmersos en un proyecto para crear una máquina del tiempo, un magnate contacta con vuestro grupo de investigación porque está interesado en él. Para ello os invita a que os reunáis con él en un pequeño pueblo en Canadá.

Durante vuestro viaje ocurre algo inesperado: El vagón en el que vais se desacopla del tren en mitad de la montaña bajo una ventisca. Debéis encontrar la forma de que os rescaten antes de que muráis congelados (o por otra circunstancia…).

Comentarios 1

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  • kaminante imperial

    Sobre la sala TREN BAJO CERO La idea de escape room esta bien, pero el escape presenta pistas poco claras y pruebas poco relevantes que se deben mejorar, al igual que ciertas mecánicas. El juego acaba siendo pesado más que divertido, pero es comprensible que al ser una sala nueva presente aún detalles a mejorar. Lo que si es uno problemas principales es que presenta demasiadas salas y no hay posibilidad alguna de realizarlo en el modo de una hora. En el modo de una hora y media se añaden aún más pruebas, por lo que será el mismo problema. Apesar de que nosotros no hemos tenido un buen día, hemos realizado varias salas y esa extensión NO se puede realizar en una hora. El game master se mostró poco cooperador evitando dar pistas (dejándonos a nuestra suerte a pesar de saber que no completaríamos la sala), lo que al añadido del exceso de salas y las pistas mal indicadas se hizo imposible el salir a tiempo. Además, mala recepción de las críticas constructivas para mejorar por su parte, citando textualmente que "una abuela con sus 5 nietos" podría realizar la sala a tiempo en lugar se nosotros. En resumen, hay que comprender que es muy reciente y es normal que algunas salas presenten problemas, pero el exceso de pruebas y la actitud del personal acaba haciendo frustrante la experiencia. El modo de 1 hora es claramente insuficiente y los game master deben priorizar que los clientes puedan completar la sala y disfruten de la experiencia, no abandonarlos a su suerte y realizar comentarios negativos después de la decepción que conlleva de por si el no completar el escape. La conclusión es una mala experiencia.