El Tesoro de los Siete Mares [A DOMICILIO]

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Escape en la escuela de Magia [P&P]

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Pánico en el espacio [P&P]

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El Tesoro Maldito [P&P]

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Robo del siglo [P&P]

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Escape Kit Robo del siglo [P&P]
Escape Kit

¿Quién mató a la señora Duroy? [P&P]

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Escape Kit ¿Quién mató a la señora Duroy? [P&P]
Escape Kit

El Tesoro Maldito

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El Robo del Siglo [P&P]

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La Escuela Embrujada [P&P]

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¿Quién mató a la Señora Duroy? [P&P]

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La Momia Perdida [P&P]

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Escape rooms de jóvenes (pág. 42)
Últimos comentarios
  • Vanesa Sanz Arjona
    — Residencia Médica ―
    La sala es muy buena, el game master un espectáculo. Una sala donde pensar y divertirte, con un montón de pruebas, gran ambientación e increíble puesta en escena. Que esta sala nunca haya sido nominada a nada no dice mucho de el sector de las escape rooms y de quien nomina...
  • Antonio Mesa Muñoz
    — Camino a La Logia Negra ―
    Sala número 20 para Escapenautas. Una maravilla de sala tanto en historia, acting, enigmas, Game Master, ambientación... No se le puede poner una pega a la sala, y si además te gusta Twin Peaks, tiene un sinfín de guiños a la serie. La mejor sala que hemos hecho hasta la fecha y dudo que se pueda mejorar.
  • Antonio Mesa Muñoz
    — El Origen ―
    Una sala que no olvidaremos nunca. Increíblemente divertida. Fuimos 10 personas y en ningún momento nos molestamos los unos a los otros. Gran sala.
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Escape rooms de jóvenes (pág. 42)
Aquí encontraréis los juegos de escape habilitados para que jóvenes de entre 13 y 18 años puedan jugar sin ir acompañados de un tutor. Las Escape Rooms son una alternativa más de ocio juvenil. Los adolescentes se pueden divertir viviendo emocionantes aventuras, investigando crímenes o superando retos en mundos fantásticos. Reforzarán la imaginación, el trabajo en equipo y la capacidad de resolución de problemas; y podrán poner en práctica sus conocimientos y habilidades lógicas, para resolver, por medio de los juegos, los puzzles y enigmas. Una actividad perfecta para una tarde con amigos o celebra una fiesta diferente.